tag:blogger.com,1999:blog-75013877542632418262024-03-05T14:57:50.281+07:00BLOG TUGAS+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.comBlogger221125tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-81109394939751935292012-05-15T13:57:00.002+07:002012-05-15T13:57:54.557+07:00Tugas Softkill OTOBIOGRAFI AHMAD RIDWAN SIREGAR MLib<b>OTOBIOGRAFI
AHMAD RIDWAN SIREGAR MLib</b>
Anggota Kelompok:
Amilia Bismil (10108180)
Nadia Alfa Rhamanita (11108396)
Srie Mulia (11108867)
Yulita Syahputri (12108289)
Kelas : 4KA05
Tugas : Softkill
Ahmad Ridwan Siregar MLib
Di tengah kisah-kisah sedih berbagai perpustakaan kampus di Indonesia, Perpustakaan Universitas Sumatera Utara (USU) justru sangat menggairahkan. Kampus yang didirikan tahun 1952 itu memiliki sebuah perpustakaan berstandar internasional yang siap melayani pengunjungnya sejak pukul 09.00 sampai 21.00, baik hari kerja maupun libur. Bisa dikatakan, perpustakaan USU tidak pernah tutup.
Untuk melayani pengunjung, perpustakaan USU selain melayani dengan cara manual juga melayani dengan sistem jaringan pengaksesan melalui komputer (networking online) dari pencarian bahan sampai peminjaman. Pengaksesan melalui komputer ini bisa dilakukan di semua jurusan di USU, bahkan di mana pun di dunia ini lewat alamat web site http://library.usu.ac.id.
Dengan klik pada mouse, dalam tempo tak sampai satu menit judul buku atau biodata tentang seorang tokoh atau referensi tertulis yang kita butuhkan, misalnya, sudah tersedia di layar monitor komputer. Setelah judul buku atau judul jurnal ditemukan di layar, untuk meminjamnya tak sulit. Pelayanan manual dilakukan hanya dengan menunjukkan kartu tanda anggota kepada petugas pengecekan. Kemudian, barcode yang ada di buku diakses oleh komputer. Selesai. Begitu juga sebaliknya jika ingin mengembalikan buku yang dipinjam selama dua minggu tersebut. Sangat modern dan tidak berbelit-belit. Dengan cara yang komputerisasi ini, semua buku jelas terlacak jejaknya dan tercatat dengan baik.
Nama : Ahmad Ridwan Siregar MLib
Tempat Tanggal Lahir : Padang Sidempuan, 25 November 1953
Ahmad Ridwan Siregar MLib, yang menjadi "arsitek" atau "desainer" sistem perpustakaan USU ini. Ia memulai karier sebagai pustakawan di perpustakaan USU sejak tahun 1991, sekembali tugas belajar mengambil program studi perpustakaan di University of Wales, Inggris.
Padahal, ketika di Inggris itu ia mendapat tawaran langsung melanjutkan studi strata 3 (S3) di tempat yang sama oleh profesor ahli perpustakaan di kampusnya, Prof William Son. Bahkan untuk membujuk Ridwan Siregar agar mau melanjutkan lagi, kepada Ridwan Siregar khusus dikirim formulir pengisian persetujuan melanjutkan studi ke S3. Biasanya, sang mahasiswa yang memohon untuk mendapatkan formulir itu.
Ridwan menolak tawaran melanjutkan pendidikan tersebut dan lebih memilih menjadi kepala Perpustakaan USU sebagaimana ditawarkan Rektor USU-ketika itu M Yusuf Hanafiah. Ia merasa terpanggil untuk mengurus perpustakaan karena menurutnya sudah masanya USU memiliki perpustakaan yang representatif.
Menurut Ridwan, ia punya obsesi tersendiri tentang perpustakaan yang baik di almamaternya itu. Padahal, jabatan menjadi kepala perpustakaan hingga kini selalu diasumsikan sebagai tempat pembuangan para dosen karena tempatnya kering.
Ridwan mengakui tak mudah mereformasi perpustakaan di kampus USU. Ia harus bekerja keras melakukan pembaruan dari berbagai sudut. Dari manajemen perpustakaan saja sudah banyak hal harus dirombak. Juga, ia harus membuat struktur personalia dan pengaturan tata ruang perpustakaan yang ideal. Namun, yang paling membikin pusing katanya adalah masalah pendanaan atau budgeting perpustakaan.
Saat Ridwan datang kembali di USU tahun 1991, kondisi Perpustakaan USU tak jauh berbeda dari sekadar tempat penyimpanan buku-buku alias "gudang". Ia merasa sedih sekali sebab perpustakaan adalah salah satu jantung perguruan tinggi.
Umumnya, buruknya kondisi perpustakaan terjadi karena kondisi manajemen dan struktur personal perpustakaan tidak mendukung. Pada tahun 1991 itu di Perpustakaan USU hanya ada kepala perpustakaan dan kepala tata usaha ditambah staf beberapa orang. Dengan jumlah personel semacam ini tentu tak mungkin mampu mengurusi ratusan ribu buku untuk 20.000 mahasiswa dan 1.700 dosen.
Ayah dari seorang putra dan dua putri buah perkawinannya dengan Hasanah Lubis ini lalu bertekad harus berani mengubahnya secara total. Struktur manajemen pengurusan di perpustakaan bukan hanya ada di bawah seorang kepala perpustakaan dan kepala tata usaha saja, tetapi harus terbagi dalam sejumlah bagian yang berbeda-beda tugasnya.
Pembagian ini misalnya: tata usaha terdiri dari kesekretariatan, keuangan, kerumahtanggaan, sekuriti, dan penjaga tas. Kemudian ada sekretaris unit yang membawahi petugas bagian pengadaan, pengatalogan dan perawatan, serta pelayanan pengguna.
Ia juga melakukan penataan ruang baca, ruang buku, pengadaan buku, pengadaan jurnal, pengadaan bahan digital, pengatalogan buku, nonbuku, perawatan pustaka, sampai koleksi khusus.
Ketika Ridwan mulai memimpim perpustakaan USU, anggaran yang disediakan universitas hanya Rp 35 juta sampai Rp 40 juta setahun. Padahal, dalam standar internasional, anggaran belanja perpustakaan adalah sebesar enam persen dari total operasional sebuah perguruan tinggi (PT) yang artinya seharusnya berlipat kali dari jumlah 35 juta itu.
Hasil kerja keras Ridwan dan kawan-kawan tidaklah sia-sia. Perpustakaan USU bisa meraih peringkat terbaik di seluruh Indonesia dalam model manajemen dan operasional pada tahun 1995. Penilaian itu dilakukan oleh Higher Education Development Support bekerja sama dengan United State Agency for International Development.
Menurut Ridwan, jika ingin menjadikan perpustakaan sebagai pusat kebudayaan, tidak bisa tidak, anggaran perpustakaan harus dinaikkan enam persen. Oleh Rektor USU Prof Chairuddin P Lubis anggaran sebesar enam persen pun diwujudkan dengan memperoleh Rp 508,537 juta tahun 1996, kemudian naik tahun 2001 ini menjadi Rp 800 juta lebih.
Berdasarkan survei tahun 2000, indeks pengunjung perpustakaan USU meningkat tajam sebanyak 686.835 orang atau 13.000 lebih dalam seminggu. Padahal, tahun 1991 lalu jumlah pengunjung itu hanya 30.000 orang pertahun. Kenaikan 2.300 persen.
Sistem komputerisasi dijalankan sejak tahun 1996. Jumlah petugas kini 72 orang, (21 pustakawan, 15 pendidikan perpustakaan, tujuh pegawai, tujuh Satpam, dan belasan tenaga honorer) yang siap melayani.
Gedung perpustakaannya pun megah, berdiri di atas lahan seluas 6.000 meter persegi dengan bangunan empat tingkat. Kini di dalamnya tersedia 108.595 judul berbagai koleksi dalam jumlah 427.085 eksemplar. Koleksi ini meliputi buku, jurnal (cetak dan mikrofis), kaset audio, disket komputer, CD-Rom (database, multimedia dan fulltext), juga deposit USU.
Bahkan perpustakaan USU sejak tahun 2000 juga memiliki deposit (proceedings) Asian Development Bank dan deposit World Bank, yang tidak semua perpustakaan di perguruan tinggi Indonesia memilikinya.
Sumber :
http://www.infoperpus.8m.com/news/2001/02022001_2.htm+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-50518345895394133152012-04-06T23:33:00.002+07:002012-04-06T23:39:52.698+07:00Kreteria Manager Proyek Yang BaikManajer adalah seseorang yang bekerja melalui orang lain dengan mengoordinasikan kegiatan-kegiatan mereka guna mencapai sasaran organisasi.<br /><br />KRITERIA MANAJER yang BAIK dan EFEKTIF<br /><br />a. Inovasi dan Menjaga Stabilitas<br />b. Menetapkan gambaran dan terlibat langsung di lapangan<br />c. Mendorong individu tetapi juga menekan tim<br />d. Campur tangan atau tidak<br />e. Fleksibel tapi ketat<br />f. Loyalitas tim dan loyalitas organisasi<br />Kontradiksi ini memerlukan kecakapan khusus bagi manajer proyek untuk mengambil posisi mereka dan menempatkan keputusan sesuai dengan keadaan. Terpaku pada suatu prinsip yang ketat tidak akan menyelesaikan masalah, karena manajer proyek tidak bekerja sendiri. Dalam buku yang sama Grey&Larson (2006) juga menggambarkan ciri-ciri dari seorang manajer proyek yang efektif. Diantaranya adalah:<br />a. Pemikir Sistem, kemampuan dalam berpikir untuk mengelola interaksi antar komponen dan sumber daya proyek yang berbeda-beda, karena tidak bisa dikatakan efektif apabila penyelesaian masalah hanya secara parsial. Hal ini akan mempersulit sang manajer untuk mengambil keputusan.<br />b. Integritas Pribadi, membangun dan meningkatkan kemampuan diri menjadi sangat penting dilakukan terlebih dahulu sebelum meningkatkan kemampuan anggota tim.<br />c. Proaktif, bedakan dengan reaktif. Para manajer proyek dituntut tidak hanya akan melihat peristiwa yang telah terjadi (reaktif), akan tetapi juga selalu meneropong masa depan dan berjuang keras menemukan masa depan proyek (Kartajaya, 2003)<br />d. Toleransi yang tinggi terhadap Stress, mengingat proyek merupakan hal yang rumit dan kompleks, pasti akan menimbulkan tekanan terhadap orang yang bebankan tanggungjawab kepadanya. Manajer proyek harus mampu mengelola kondisi psikologis mereka agar dapat bertahan dalam tekanan.<br />e. Perspektif Bisnis Umum, seorang manajer proyek harus memahami dasar-dasar bisnis dari disiplin teknis yang berbeda-beda sebagai kerja antar fungsional.<br />f. Komunikator yang baik, telah dijelaskan sebelumnya.<br />g. Manajemen waktu yang efektif, telah dijelaskan sebelumnya.<br />h. Politikus Mahir, strategi dalam menghadapi banyak orang dan mendapatkan dukungan dari semua pihak merupakan cirri penting manajer proyek yang sukses.<br />i. Optimis, Slater (1999) dalam bukunya Saving Big Blue mengatakan “Anda dalam kesulitan Besar jika Menganggap anda Sudah Selesai”. Maksud dari kata-kata ini ialah, masalah-masalah yang sudah diselesaikan tidak bisa kita lepas begitu saja, karena pada nantinya kan bermunculan masalah-masalah baru di dalam pelaksanaan proyek. Kepercayaan diri terhadap proyek, mampu membuat seorang manajer proyek melakukan inovasi dan mengubah strategi proyek ke arah yang lebih baik tanpa meninggalkan perencanaan yang telah ditetapkan.+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-15471840048743216362012-04-06T23:25:00.003+07:002012-04-06T23:31:58.570+07:00Software open sourceOpen Source adalah sebuah sistem baru dalam mendistribusikan software kepada <br /><br />pengguna dengan memberikan program dan source code nya secara gratis. Bahkan<br /><br />pengguna dapat mempelajari dan melakukan modifikasi untuk membuat software<br /><br />tersebut sesuai dengan kebutuhan mereka, User juga dapat menggunakan software open<br /><br />source dengan bebas tanpa mengeluarkan biaya untuk membeli lisensi dari software <br /><br />tersebut. User tinggal mendownload software tersebut di internet dengan bebas.<br /><br /> User lalu dapat melakukan modifikasi terhadap sebuah software open source <br /><br />tanpa ada yang melarang atau mendapat sangsi dari perusahaan tertentu. Sehingga user <br /><br />dapat berkreasi memodifikasi software sesuai dengan yang dibutuhkan. Setelah user <br /><br />memodifikasi sebuah software open source, maka user tersebut dapat mendistribusikan <br /><br />hasil modifikasinya ke pengguna umum.<br /><br /><br /> <br /><br />Berikut adalah keuntungan software Open Source:<br /><br /> Sisi pengguna:<br /><br /> * Gratis<br /> * Pengguna dapat terlibat dalam pengembangan program karena memiliki<br /> * source code nya<br /> * Respon yang baik dari pemakai sehingga bug dapat ditemukan dan<br /> * diperbaiki dengan lebih cepat.<br /><br /> Sisi developer:<br /><br /> * Seluruh komunitas mau dan dapat membantu untuk membuat software anda<br /> * menjadi lebih baik<br /> * Tidak ada biaya iklan dan perawatan program<br /> * Sebagai sarana untuk memperkenalkan konsep anda<br /><br />Sumber : http://kurodiamond.blogspot.com+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-56234263382554784292012-04-06T23:06:00.003+07:002012-04-06T23:24:38.644+07:00COCOMOCOCOMO (Constructive Cost Model) dikembangkan pada tahun 1981, oleh Barry Boehm memperkenalkan hirarki model estimasi PL dengan nama COCOMO, Barry Boehm mendesain COCOMO untuk memberikan estimasi / perkiraan jumlah Person-Months untuk mengembangkan suatu produk software. Referensi pada model ini dikenal dengan nama COCOMO 81.<br />Pada tahun 1990, muncul suatu model estimasi baru yang disebut dengan COCOMO II. Secara umum referensi COCOMO sebelum 1995 merujuk pada original COCOMO model yaitu COCOMO 81, setelah itu merujuk pada COCOMO II.<br />COCOMO II diset sebagai siklus hidup software modern. Orgininal COCOMO model sudah sangat berhasil, tetapi tidak sesuai dengan praktek pengembangan software yang lebih baru sebagaimana dengan software tradisional. COCOMO II menargetkan proyek software pada tahun 1990an sampai 2000an dan akan terus berkembang dalam beberapa tahun ke depan.<br />Sejarah Singkat Cocomo<br />COCOMO pertama kali diterbitkan pada tahun 1981 Barry Boehm W. ’s Book ekonomi Software engineering sebagai model untuk memperkirakan usaha, biaya, dan jadwal untuk proyek-proyek perangkat lunak. Ini menarik pada studi dari 63 proyek di TRW Aerospace mana Barry Boehm adalah Direktur Riset dan Teknologi Perangkat Lunak pada tahun 1981. Penelitian ini memeriksa proyek-proyek ukuran mulai dari 2.000 sampai 100.000 baris kode, dan bahasa pemrograman mulai dari perakitan untuk PL / I. Proyek-proyek ini didasarkan pada model pengembangan perangkat lunak waterfall yang merupakan proses software umum pembangunan di 1981.<br />Referensi untuk model ini biasanya menyebutnya COCOMO 81. Pada tahun 1997 COCOMO II telah dikembangkan dan akhirnya diterbitkan pada tahun 2000 dalam buku Estimasi Biaya COCOMO II Software dengan COCOMO II. adalah penerus dari COCOMO 81 dan lebih cocok untuk mengestimasi proyek pengembangan perangkat lunak modern. Hal ini memberikan lebih banyak dukungan untuk proses pengembangan perangkat lunak modern, dan basis data proyek diperbarui. Kebutuhan model baru datang sebagai perangkat lunak teknologi pengembangan pindah dari batch processing mainframe dan malam untuk pengembangan desktop, usabilitas kode dan penggunaan komponen software off-the-rak. Artikel ini merujuk pada COCOMO 81.<br />Pengertian Cocomo<br />COCOMO terdiri dari tiga bentuk hirarki semakin rinci dan akurat. Tingkat pertama, Basic COCOMO adalah baik untuk cepat, order awal, kasar estimasi besarnya biaya perangkat lunak, namun akurasinya terbatas karena kurangnya faktor untuk memperhitungkan perbedaan atribut proyek (Cost Drivers). Intermediate COCOMO mengambil Driver Biaya ini diperhitungkan dan Rincian tambahan COCOMO account untuk pengaruh fase proyek individu.<br /><br />Ada tiga model cocomo, diantaranya ialah:<br /><br />1. Dasar Cocomo<br /><br />Dengan menggunakan estimasi parameter persamaan (dibedakan menurut tipe sistem yang berbeda) upaya pengembangan dan pembangunan durasi dihitung berdasarkan perkiraan DSI.<br />Dengan rincian untuk fase ini diwujudkan dalam persentase. Dalam hubungan ini dibedakan menurut tipe sistem (organik-batch, sebagian bersambung-on-line, embedded-real-time) dan ukuran proyek (kecil, menengah, sedang, besar, sangat besar).<br /><br />Model COCOMO dapat diaplikasikan dalam tiga tingkatan kelas:<br /><br />• Proyek organik (organic mode) Adalah proyek dengan ukuran relatif kecil, dengan anggota tim yang sudah berpengalaman, dan mampu bekerja pada permintaan yang relatif fleksibel.<br />• Proyek sedang (semi-detached mode)Merupakan proyek yang memiliki ukuran dan tingkat kerumitan yang sedang, dan tiap anggota tim memiliki tingkat keahlian yang berbeda<br />• Proyek terintegrasi (embedded mode)Proyek yang dibangun dengan spesifikasi dan operasi yang ketat<br /><br />Model COCOMO dasar ditunjukkan dalam persamaan 1, 2, dan 3 berikut ini:<br /><br />keterangan :<br />• E : besarnya usaha (orang-bulan)<br />• D : lama waktu pengerjaan (bulan)<br />• KLOC : estimasi jumlah baris kode (ribuan)<br />• P : jumlah orang yang diperlukan.<br /><br />2. Intermediate Cocomo<br /><br />Persamaan estimasi sekarang mempertimbangkan (terlepas dari DSI) 15 pengaruh faktor-faktor; ini adalah atribut produk (seperti kehandalan perangkat lunak, ukuran database, kompleksitas), komputer atribut-atribut (seperti pembatasan waktu komputasi, pembatasan memori utama), personil atribut ( seperti aplikasi pemrograman dan pengalaman, pengetahuan tentang bahasa pemrograman), dan proyek atribut (seperti lingkungan pengembangan perangkat lunak, tekanan waktu pengembangan). Tingkat pengaruh yang dapat diklasifikasikan sebagai sangat rendah, rendah, normal, tinggi, sangat tinggi, ekstra tinggi; para pengganda dapat dibaca dari tabel yang tersedia.<br /><br />3. Detil Cocomo<br /><br />Dalam hal ini adalah rincian untuk fase tidak diwujudkan dalam persentase, tetapi dengan cara faktor-faktor pengaruh dialokasikan untuk fase. Pada saat yang sama, maka dibedakan menurut tiga tingkatan hirarki produk (modul, subsistem, sistem), produk yang berhubungan dengan faktor-faktor pengaruh sekarang dipertimbangkan dalam persamaan estimasi yang sesuai. Selain itu detail cocomo dapat menghubungkan semua karakteristik versi intermediate dengan penilaian terhadap pengaruh pengendali biaya pada setiap langkah (analisis, perancangan, dll) dari proses rekayasa PL.<br /><br />Sumber : http://yhu-dhie.blogspot.com dan warta warga gunadarma+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-65234779170119878802012-01-06T21:55:00.003+07:002012-01-11T22:56:01.335+07:00Layanan Context-Aware Yang Terdapat Pada Telematika (Telematics Services)Mata Kuliah : Pengantar Telematika<br />Kelas : 4KA05<br />Anggota Kelompok : <br />Amilia Bismil, 10108180<br />Nadia Alfa Rhamanita, 11108396<br />Srie Mulia, 11108867<br />Yulita Syahputri, 12108289<br /><br />Link : http://duniamulia.blogspot.com/2012/01/layanan-context-aware-yang-terdapat.html+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-83587515539246441882011-11-13T23:04:00.006+07:002011-11-13T23:56:11.499+07:00SPK_4KA05_12108289_YULITA SYAHPUTRINama : Yulita Syahputri<br />Kelas : 4KA05<br />NPM : 12108289<br />Mata Kuliah : Sistem Penunjang Keputusan<br /><br /><br />Soal :<br /><br />1. Suatu perusahaan akan memproduksi 2 macam barang yang jumlahnya tidak boleh lebih dari 18 unit. Keuntungan dari kedua produk tersebut masing-masing adalah Rp. 750,- dan Rp. 425,- per unit. Dari survey terlihat bahwa produk I harus dibuat sekurang-kurangnya 5 unit sedangkan produk II sekurang-kurangnya 3 unit. Mengingat bahan baku yang ada maka kedua produk tersebut dapat dibuat paling sedikit 10 unit. Tentukan banyaknya produk yang harus dibuat untuk mendapatkan keuntungan yang maksimum ? Formulasikan dan selesaikan masalah ini !<br /><br /><a title="View Spk 4ka05 12108289 Yulita Syahputri on Scribd" href="http://www.scribd.com/doc/72547736/Spk-4ka05-12108289-Yulita-Syahputri" style="margin: 12px auto 6px auto; font-family: Helvetica,Arial,Sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none; display: block; text-decoration: underline;">Spk 4ka05 12108289 Yulita Syahputri</a><iframe class="scribd_iframe_embed" src="http://www.scribd.com/embeds/72547736/content?start_page=1&view_mode=list&access_key=key-1f4k89t0yqnqa3bkz514" data-auto-height="true" data-aspect-ratio="0.707514450867052" scrolling="no" id="doc_48065" width="100%" height="600" frameborder="0"></iframe><script type="text/javascript">(function() { var scribd = document.createElement("script"); scribd.type = "text/javascript"; scribd.async = true; scribd.src = "http://www.scribd.com/javascripts/embed_code/inject.js"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(scribd, s); })();</script>+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-40964637958642947842011-05-19T01:21:00.003+07:002011-05-19T02:10:08.758+07:00Tugas Bahasa Indonesia<span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><b><span class="Apple-style-span" ><span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" ><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>KALIMAT DEDUKSI SECARA TIDAK LANGUSUNG</span><br /></span></span><div style="font-size: 12px; "><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "><b><br /></b></span></div><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;">1. Silogisme Kategorial</span></b></span></span><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> contoh :</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>- Ayah adalah seorang lelaki.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Junsu adalah seorang ayah.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Jadi Junsu adalah lelaki.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>2. Silogisme Hipotesa </b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> contoh</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>- Jika lapar saya makan nasi.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Saya lapar saya makan.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Jadi saya makan nasi.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>- Jika tidak lapar, saya tidak makan nasi.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Tidak lapar tidak makan.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Jadi saya tidak makan nasi.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>3. Silogisme Alternatif</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> contoh</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>- Saya mau makan steak atau pizza.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Saya makan steak.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Jadi saya tidak makan pizza.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>- Saya mau nonton dan karoekan.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Saya kaoekan.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Jadi saya tidak nonton.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>4. Silogisme Entimen</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> contoh</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>- Saya makan karena saya lapar.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>-Jika sakit saya akan minum obat.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>5. Silogisme Deduksi</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> contoh</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>- Saya tidak suka duren.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Karena buah duren bau nya terlalu menyengat.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> kakak saya membelikan duren.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Jadi saya tidak memakannya.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>- Saya menyukai Musik</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Karena musik membuat hidup saya lebih berwarna.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Teman saya mengajak saya karokean.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Jadi saya menerima ajakan temen saya.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> KALIMAT DEDUKASI SECARA LANGSUNG</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; "><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; "><b>1. Pola Kalimat</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> </b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Semua S adalah P</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Sebagian P adalah S</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>- Semua murid SMA Nurul fikri hari ini mengikuti upacara.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Sebagian yang mengikuti upacara adalah murid SMA Nurul Fikri.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>- Semua makhluk hidup bernafas.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Sebagian yang bernafas adalah makhluk hidup.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>2. Pola Kalimat</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>T</span>idak satupun S adalah P</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Tidak satupun P adalah S</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>- Tidak ada satupun tumbuhan mempunyai mulut.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Tidak satupun mulut di miliki tumbuhan.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>-Tidak satupun manusia memakan bangkai.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Tidak satupun bangkai di makan manusia.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>3. Pola kalimat</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Semua S adalah P</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Tidak satupun S adalah tidak P</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>- Semua manusia membutuhkan oksigen.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Tidak ada satupun manusia yang tidak membutuhkan oksigen.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>- Semua anak mempunyai oarang tua.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Tidak ada satupun anak yang tidak mempunyai orang tua.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>4. Pola kalimat</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Tidak satupun S adalah P</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Semua S adalah tidak P</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>- Tidak ada satupun manusia yang menyukai kebohongan.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Semua manusia tidak menyukai kebohongan.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>-Tidak ada satupun manusia yang menyukai kejahatan.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Semua manusia tidak menyukai kejahatan.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>5. Pola Kalimat</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Semua S adalah P</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Tidak satupun S adalah tidak p</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Tidak satupun tidak P adalah S</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>-Semua wanita adalah cantik</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Tidak ada satupun wanita yang tidak cantik.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Tidak satupun yang tidak cantik adalah wanita.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b>- Semua kakek adalah pria.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Tidak ada satupun kakek yang tidak pria.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> Tidak satupun yang tidak pria adalah kakek.</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><b> </b></span></span></div>+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-41570566973859453832011-04-06T19:58:00.002+07:002011-04-07T00:40:25.318+07:00Tugas Bahasa Indonesia1. Kalimat Generalisasi<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. </span>Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.<br /><br />2. Kalimat Hipotesa<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Kemajuan teknologi informasi dan telekomunikasi begitu pesat, sehingga memungkinkan diterapkannya cara-cara baru yang lebih efisien untuk produksi, distribusi dan konsumsi barang dan jasa</span>. Proses inilah yang membawa manusia ke dalam Masyarakat atau Ekonomi Informasi. Masyarakat baru ini juga sering disebut sebagai masyarakat pasca industri.<br /><br />3. Kalimat Sebab-Akibat<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dengan adanya perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, maka pada saat ini sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk menghubungkan antara mahasiswa dengan dosennya, melihat nilai mahasiswa secara online, mengecek keuangan, melihat jadwal kuliah, mengirimkan berkas tugas yang diberikan dosen dan sebagainya, semuanya itu sudah dapat dilakukan.</span> Faktor utama dalam distance learning yang selama ini dianggap masalah adalah tidak adanya interaksi antara dosen dan mahasiswanya. Namun demikian, dengan media internet sangat dimungkinkan untuk melakukan interaksi antara dosen dan siswa baik dalam bentuk real time (waktu nyata) atau tidak. Dalam bentuk real time dapat dilakukan misalnya dalam suatu chatroom, interaksi langsung dengan real audio atau real video, dan online meeting. Yang tidak real time bisa dilakukan dengan mailing list, discussion group, newsgroup, dan buletin board. Dengan cara di atas interaksi dosen dan mahasiswa di kelas mungkin akan tergantikan walaupun tidak 100%. Bentuk-bentuk materi, ujian, kuis dan cara pendidikan lainnya dapat juga diimplementasikan ke dalam web, seperti materi dosen dibuat dalam bentuk presentasi di web dan dapat di download oleh siswa. Demikian pula dengan ujian dan kuis yang dibuat oleh dosen dapat pula dilakukan dengan cara yang sama. Penyelesaian administrasi juga dapat diselesaikan langsung dalam satu proses registrasi saja, apalagi di dukung dengan metode pembayaran online.<br /><br />sebab perkembangan teknologi informasi mengakibatkan kita harus belajar tentang hal tersebut.<br /><br />4.<span style="font-weight: bold;"> </span>Kalimat Akibat-Sebab<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Perkembangan Teknologi Informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. </span>Dan sekarang ini sedang semarak dengan berbagai huruf yang dimulai dengan awalan e, seperti e-commerce, e-government, e-education, e-library, e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-biodiversitiy, dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika.<b style="mso-bidi-font-weight:normal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 150%;"></span></b><br /><br />akibat perkembangan teknologi informasi mengakibatkan kita membutuhkan barang elektronik.<br /><br />5. Kalimat Akibat-Akibat<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Pasokan beras di pasar tradisional pun semakin lama semakin menipis sehingga masyarakat kesulitan mendapatkan beras. </span>Hal ini mendorong pemerintah untuk melakukan impor beras dari negara tetangga dengan harapan masyarakat dapat terpenuhi kebutuhan pangannya selama menunggu hasil panen berikutnya.<br /><br />Akibat pemasokan beras di pasar tradisioanl menipis mengakibatkan masyarakat kesulitan mendaptkan beras.<br /><br />6. Kalimat Analogi<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Demikian pula dengan manusia yang tidak berilmu dan tidak berperasaan, ia akan sombong dan garang. </span>Oleh karena itu, kita sebagai manusia apabila diberi kepandaian dan kelebihan, bersikaplah seperti padi yang selalu merunduk.+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-78913001780044526892011-03-09T23:14:00.002+07:002011-03-10T00:23:17.681+07:00Tugas Bahasa IndonesiaNama : Yulita Syahputri<br />Kelas : 3KA05<br />NPM : 12108289<br /><br />Artikel 1 <br /><br />Boleh jadi Mesir merupakan negara yang sangat dikenal di dunia internasional. Karena disanalah juga Sungai Nil mengalir dan Terusan Suez yang menjadi salah satu urat nadi perdagangan internasional. Maka sekecil apapun yang terjadi di Mesir akan selalu menarik perhatian dunia. Baik dari sisi sosial ekonomi dan juga politiknya.<br /><br />- Karena disanalah juga Sungai mengalir dan Terusan Suez yang menjadi salah satu urat nadi perdagangan internasional : adalah merupakan kalimat penalaran, karena di saat terdapat fakta-fakta berupa Sungai Nil dan Terusan Suez yang merupakan urat nadi perdangan internasional.<br /><br />- Maka sekecil apapun yang terjadi di Mesir akan selalu menarik perhatian dunia adalah kalimat argumentasi, karena tidak semua masalah yang terjadi di mesir dapat menarik perhatian dunia.<br /><br /><br />Artikel 2 <br /><br />Moskow - Blarr! Sebuah bom meledak di jalanan kota Moskow, Rusia. Entah disengaja atau tidak, lokasi peledakan tidak jauh dari markas Federal Security Service (FSB), kantor intelijen Rusia.Dilansir AFP, Rabu (9/3/2011), bom tersebut meledak di halte dekat pusat latihan FSB. Tidak ada korban dan kerusakan berarti akibat kejadian ini.<br />"Sebuah alat peledak meledak di halte Jl Michurinsky Avenue, di dekat akademi FSB," ujar seorang anggota komite anti teror kepada AFP."Saat ini terlalu dini untuk menyimpulkan ledakan itu ditujukan ke akademi," tambahnya.Komite nasional anti teror adalah bagian dari FSB. Belum jelas siapa pelaku peledakan hingga saat ini.<br /><br />- Dilansir AFP, Rabu (9/3/2011), bom tersebut meledak di halte dekat pusat latihan FSB merupakan kalimat penalaran , karen terdapat tanggal terjadi nya peristiwa tersebut.<br /><br />-Entah disengaja atau tidak, lokasi peledakan tidak jauh dari markas Federal Security Service (FSB), kantor intelijen Rusia merupakan kalimat argumentsai , karena terdapat ketidakpastian didalam kalimat tersebut.<br /><br /><br />Artikel 3<br /><br /><br />"Sampai saat ini masih diperiksa bersama-sama oleh BNN dan Kanwil (Kemenkumham), jadi belum bisa dibawa ke Jakarta," kata Kepala Humas BNN Sumirat Dwiyanto saat dihubungi wartawan, Rabu (9/3/2011).Sumirat mengatakan, pemeriksaan juga dilakukan terhadap dua staf Lapas yang diindikasikan mengetahui kasus yang menyandung bosnya itu.Pemeriksaan juga dilakukan terhadap dua warga yang diduga rekeningnya dijadikan penampungan aliran dana peredaran shabu."Warga tersebut memiliki hubungan darah dengan Kalapas, sementara stafnya dari staf pengamanan lapas," terang Sumirat.Jika pemeriksaan gabungan tersebut rampung, kemungkinan 5 orang tersebut diboyong ke Jakarta guna penyidikan BNN. "Belum pasti kapan dibawanya, karena masih menunggu selesai pemeriksaan dan Pak Benny (Direktur Narkotika Alami BNN)" ujarnya.<br /><br /><br />- "Sampai saat ini masih diperiksa bersama-sama oleh BNN dan Kanwil (Kemenkumham), jadi belum bisa dibawa ke Jakarta," kata Kepala Humas BNN Sumirat Dwiyanto saat dihubungi wartawan, Rabu (9/3/2011). merupakan kalimat penalaran, karena terdapat fakta-fakta berupa tanggal dan nama lembaga.<br /><br />-"Belum pasti kapan dibawanya, karena masih menunggu selesai pemeriksaan dan Pak Benny (Direktur Narkotika Alami BNN)" ujarnya. merupakan kalimat argumentasi karena terdapat ketidakpastian di dalam kalimat tersebut.<br /><br /><br />Artikel 4<br /><br />Setelah dipastikan gagal memepertahankan dua gelar juara yang diraihnya musim lalu, kesempatan Bayern tinggal ajang Liga Champions. The Bavarians masih berpeluang untuk melangkah ke perempatfinal setelah unggul 1-0 di leg pertama kontra Inter Milan.<br /><br />-Setelah dipastikan gagal memepertahankan dua gelar juara yang diraihnya musim lalu, kesempatan Bayern tinggal ajang Liga Champions merupakan kalimat penalaran, karena terdapat fakta didalam kalimat tersebut.<br /><br />-The Bavarians masih berpeluang untuk melangkah ke perempatfinal setelah unggul 1-0 di leg pertama kontra Inter Milan. merupakan kalimat argumentasi masih ada keraguan dalam kalimat tersebut seperti pendapat orang lain.<br /><br />Artikel 5<br /><br />Simon Santoso dan Sony Dwi Kuncoro sudah harus mengepak koper saat All England baru memasuki babak pertama. Keduanya tersingkir setelah kalah dari lawan-lawannya.<br />Bertanding di National Indoor Arena, Birmingham, Rabu (9/3/2011), Simon dikalahkan unggulan kedelapan asal Thailand, Boonsak Ponsana. Simon menyerah dua set langsung dengan skor 19-21 dan 15-21 dalam tempo 43 menit.Di babak kedua, Ponsana akan meladeni pebulutangkis yang merangkak dari kualifikasi, Lee Hyun Il. Pemain Korea Selatan itu menumbangkan Joachim Persson dengan 21-13, 21-13.Sementara itu, Sony tak berdaya saat menghadapi pemain China, Bao Chunlai. Pebulutangkis 26 tahun itu pun takluk dalam duel dua set berdurasi 29 menit dengan skor 10-21 dan 6-21.Bao berpeluang bertemu unggulan teratas Lee Chong Wei di babak berikutnya. Chong Wei akan meladeni Brice Leverdez (Prancis) di babak pertama.<br /><br />-Bertanding di National Indoor Arena, Birmingham, Rabu (9/3/2011), Simon dikalahkan unggulan kedelapan asal Thailand, Boonsak Ponsana merupakan kalimat penalaran, karena terdapat fakta-fakta berupa tanggal dan nama orang.<br /><br />-Bao berpeluang bertemu unggulan teratas Lee Chong Wei di babak berikutnya. merupakan kalimat argumentasi karena kalimat ini hanya berupa pendapar seseorang.+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-65029543391450087892010-12-28T21:45:00.002+07:002010-12-28T21:51:18.039+07:00Interaksi Manusia dan Komputer "Design Mesin Penjual Minuman"Interaksi Manusia dan Komputer "Design Mesin Penjual Minuman"<br /><br />Pada tugas kali ini, Kami akan menjelaskan tentang mesin penujalan minuman kaleng. Produk yang akan kami tawarkan adalah :<br /><br />•Fanta<br />Strawberry <br />Orange<br />Melon<br />Apple<br />Blackcurrant<br /><br />•Coca-cola<br />Coca-cola<br />Zero Sugar<br /><br />•Sprite<br />Lemon<br />Zero<br /><br />•Fruitea<br />Apple<br />Blackcurrant<br />Melon<br />Guava<br />Strawberry<br />Grape<br /><br />•A & W<br /><br />•Tebs<br /><br />•Pocari Sweet<br /><br />•Pepsi<br />Blue<br />Twits<br />Cola<br /><br />•F & N<br />Strawberry<br />Grape<br />Orange<br /><br /> Mekanisme atau cara kerja dari mesin ini sangat praktis dan aman. Mesin ini hanya bisa menggunakan uang koin senilai seribu rupiah dan lima ratus rupiah, sesuai dengan harga minuman tersebut. Berikut merupakan cara pemakaian :<br />Apabila kita ingin membeli minuman kaleng, seperti fanta rasa strawberry dengan harga Rp 4000 , Kita cukup memasukan 4 buah koin senilai seribu rupiah atau 8 koin senilai lima ratus rupiah. Kemudian Kita tekan tombol yang berada di bawah gambar minuman kaleng tersebut dan secara otomatis minuman tersebut akan keluar melalui tempat yang telah disediakan.+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-88202427988079337602010-12-27T12:38:00.002+07:002010-12-27T12:46:04.087+07:006 Kunci Menuju Sukses1.Kita harus menyukai terlebih dahulu apa yang kita kerjakan, apabila kita sudah tidak menyukai apa yang kita kerjakan itu akan membuat kita susah untuk melakukan pekerjakan tersebut.<br /><br />2.Harus Disiplin dalam mengerjakan pekerjakan tersebut.<br /><br />3.Kita Harus bekerja keras, seperti pepatah. Berangkit-rangkit dahulu berenang-renang kemudian,bersusah-susah dahulu baru bersenang-senang kemudian<br /><br />4.Tidak boleh plin plan dalam mengambil keputusan,harus mempunyai kepercayaan diri yang kuat.<br /><br />5.Harus mempunyai sikap profesional dalam bekerja.<br /><br />6.Tidak malu bertanya apabila kita tidak mengerti pekerjakan tersebut.+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-1236253008341745812010-12-27T12:07:00.002+07:002010-12-27T12:13:49.516+07:00Resensi bukuResensi buku <br /><br />1.Identitas buku<br /><br />Judul : Edgar&Ellen Undertown<br /><br />Penulis : Charles Ogden<br /><br />Penerbit : Penerbit Matahati<br /><br />Cetakan : KE-2 mei 2008<br /><br />Tebal : 172 halaman<br /><br /><br />2.Tujuan pengarang buku:<br /><br /> Memberikan hiburan sekaligus mengasah imajinasi sang pembaca.<br /><br />3.Pokok pokok / rangkuman isi buku:<br /><br /> Kali ini Edgar dan Ellen di buat pusing oleh seseorang yang mencuri ide-ide kenakalan mereka. Ketika berusaha mengungamgkap identitas sang pencuri ide, mereka justru menemukan jurnal, jalan rahasia, serta laboratorium misterius di bawah kota Nod’s Limb.<br /><br />4.Keunggulan buku:<br /><br /> Dapat memberikan hiburan buat yang membaca dengan kata dan kalimat yang mudah di mengerti. Pembaca akan terheran-heran melihat ide kenakalan mereka yang luar biasa. Pembaca juga akan di manjakan dengan imajinasi yang luas biasa.<br /><br /> Kelemahan buku: Banyak kata-kata yang tidak pantas di ucapkan untuk anak seumur mereka dan dapat di jadikan contoh yang tidak baik jika tidak ada bimbingan dari orang tua.<br /><br />5.Saran pada pengajian Buku:<br /><br /> Pemilihan kata yang tepat sehingga tidak akan di tiru oleh anak di bawah umur dan menyertakan penjelasan di bawah bimbingan orang tua sehingga anak-anak di bawah umur tidak mencontoh kelakuan mereka.+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-82496990328580186502010-11-23T09:21:00.005+07:002010-11-23T09:52:48.615+07:00Cara Membuat Web Sederhana Menggunakan DreamweaverKode-Kode yang kita gunakan adalah Kode-kode sederhana yang ada dalam aplikasi itu, contohnya sebagai berikut :<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlfQC_0LDm9cxB-cmYiHOV0n6FbcaWLEoRjopzv-FC3OkTO9BC_srFvICFfSXrZuU60laDwmdxZzuBCEYRoQJZ8jXTBWIrwysR5wmqxYPDL4mCIG7K6GRWJ31VhgrZicI9B1rrB30hB7iZ/s1600/fggg.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 186px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlfQC_0LDm9cxB-cmYiHOV0n6FbcaWLEoRjopzv-FC3OkTO9BC_srFvICFfSXrZuU60laDwmdxZzuBCEYRoQJZ8jXTBWIrwysR5wmqxYPDL4mCIG7K6GRWJ31VhgrZicI9B1rrB30hB7iZ/s320/fggg.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542571696445625506" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Emb2L9uELvH95jwoGE1S3EMFdoj_zfO7g_biZi0QsJMn4jKeKbv1Q0X81L21DIgIi84ADg0CB6M8q2DtC8ufQzC_6sXPT3w5ejM2TvSQCSjf2E-Jr80KfpIrPo0_7dNpsyrHjVDnnjOB/s1600/ddd.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 186px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Emb2L9uELvH95jwoGE1S3EMFdoj_zfO7g_biZi0QsJMn4jKeKbv1Q0X81L21DIgIi84ADg0CB6M8q2DtC8ufQzC_6sXPT3w5ejM2TvSQCSjf2E-Jr80KfpIrPo0_7dNpsyrHjVDnnjOB/s320/ddd.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542572280048776850" /></a><br /><br /><br /> Dan Hasil yang kita buat dari kode-kode tersebut adalah sebagai berikut :<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh63YFyrV0TwVO3pTym8xaSKOtIwOa43bW1XDUdcl-jnE153eagwRfGsyrDBxKqmHsobDXxVYt3ebMi3rgXr1HtrFx089jm6dssPobL5Ro42gQsSN0NIkrvursGNyzuKbyA3L04p-hN9dGc/s1600/Yunjaeeeeeee.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh63YFyrV0TwVO3pTym8xaSKOtIwOa43bW1XDUdcl-jnE153eagwRfGsyrDBxKqmHsobDXxVYt3ebMi3rgXr1HtrFx089jm6dssPobL5Ro42gQsSN0NIkrvursGNyzuKbyA3L04p-hN9dGc/s320/Yunjaeeeeeee.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542567254667288530" /></a>+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-17000485754055865432010-11-22T23:44:00.002+07:002010-11-22T23:52:10.321+07:00Demo Mahasiswa Menolak Kedatangan SBY di MakassarMahasiswa Makassar melakukan demonstasi lagi pada tanggal 20 oktober 2010 , sebagai tindakan menolakan kedatangan SBY ke Makasar. Demonstasi mahasiswa kali ini dilakukan sebagai aksi protes atas kedatangan presiden mereka sendiri. Mereka menganggap bahwa kebijakan-kebijakan yang diambil Presiden tidak pro rakyat. Menurut mereka SBY dalam setahun masa pemerintahannya ini telah gagal memimpin pemerintah. Pemerintahan dinilai dihiasi nuansa korupsi dan kolusi, seperti pemilihan Kapolri yang dinilai tidak wajar.<br /><br />Ini jelas merupakan indikasi atas ketidakpuasan dan kekecewaan rakyat terhadap pemimpin yang telah diberi amanah. Mengapa pemimpin-pemimpin kita tidak mencoba untuk menghadapi rakyat secara terbuka, jelaskan kepada mereka jika kalian memang benar dan telah bekerja keras untuk negeri ini. <br /><br />Namun demonstrasi yang awal berjalan damai, tiba-tiba berakhir dengan kericuhan dan baku hantam antara mahasiswa dan aparat keamanan.+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-14406452103815782132010-11-20T17:26:00.004+07:002010-11-20T17:41:13.372+07:00Dampal Positif dan Negatif Dari Pola Hidup KonsumtifPola konsumtif adalah suatu sifat yang sangat mendasar pada kehidupan setiap orang. Sehingga hampir semua orang memiliki sifat ini, tidak hanya orang yang memiliki taraf hiudp tinggi, terkadang orang yang memiliki taraf hidup rendah juga mempunyai sifat ini. walau cenderung orang yang memiliki pola hidup yang tinggi yang lebih banyak memiliki sifat ini, ada pun dampak-dampak dari pola konsumtif ini adalah :<br /><br />- Dampak Positif :<br />1.Dengan adanya modernisasi terhadap barang-barang teknologi dapat merubah tata nilai dan sikap masyarakat yang awalnya irasional menjadi rasional dengan menggunakan barang teknologi tersebut.<br /><br />2.Berkembangnya ilmu pengatahuan dan teknologi dapat mempermudah masyarakat dalam melaksanakan kegiatan dan mendorong masyarakat untuk bersifat lebih maju. Sekarang ini banyak perusahaan yang menggunakan barang-barang berteknologi canggih dalam melaksanakn kinerja perusahaannya.<br /><br />3. Dengan adanya sifat konsumtif maka barang-barang yang dubutuhkan oleh masyarakat akan lebih banyak lagi sehingga perusahaan akan membutuhkan banyak tenaga kerja dalam pembuatan barang tersebut. Oleh karena itu pola hidup konsumtif dapat mengurangi jumlah pengangguran yang ada.<br /><br />- Dampak Negatif :<br />1. Dengan mengkonsumsi atau menggunakan barang-barang berteknologi canggih kebanyakan orang-orang pada saat ini ingin hidup individualisme, mereka merasa tidak membutuhkan orang lain lagi dalam melaksanakan tugas mereka. Sehingga kadang mereka lupa bahwa mereka merupakana makhluk sosial yang seharusnya hidup bersama-sama.<br /><br />2. Pola hidup konsumtif juga dapat menggeser nilai budaya kita. Dengan mengkonsumsi atau menggunakan barang-barang berteknologi canggih banyak anak-anak pada zaman sekarang ini menjadi malas, mereka merasa lebih baik bermain game daripada belajar atau lebih baik bermain game daripada membantu orang tua. Dan yang paling buruk adalah banyak anak zaman sekarang tidak lagi hormat kepada orang tuanya.<br /><br />Jadi sebaiknya hindarillah pola hidup konsumtif yang berlebihan, karena ini kurang baik dalam kehidupan kita. walau kita menggunakan pola hidup konsumtif, setidaknya kita harus bisa membuat pola hidup konsumtif itu bermanfaat untuk kita.+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-61941161961557340602010-11-20T17:17:00.002+07:002010-11-20T17:23:28.105+07:00Sosok Presiden 2014Sosok presiden 2014 yang saya inginkan adalah, sosok yang dapat membawa kembali masa kejayaan di Indonesia ini. sosok yang mempunyai prinsip,Jujur,Demokrasi,Tegas dan bisa membuat Indonesia bebas dari korupsi,kolusi,nepotisme dan dapet membawa perubahan besar dalam negara kita ini, tidak hanya sosok yang hanya bisa menghumbar janji palsu saja. Tidak seperti kebanyakan orang sekarang, yang hanya memnghumbar janji palsu, dan lupa menjalankan kalau dia sudah menjabat. kita harus benar-benar memilih Sosok yang benar-benar tepat untuk menjadi Pemimpin kita nanti.+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-22021845015849305892010-11-20T16:23:00.004+07:002010-11-23T09:42:27.516+07:00Saya 2 Tahun Yang Akan Datang.Saya 2 tahun yang akan datang, Inysa allah saya sudah Lulus dari Universitas Gunadarma dengan Gelar sarjana sehingga saya bisa membahagiakan dan membuat orang tua saya bangga. Dan setelah itu saya ingin melamar kerja di suatu perusahaan yang sesuai dengan bidang saya, Saya juga ingin sekali berkerja di salah satu perusahaan Japan atau korea. Saya sangat berminat dengan perusahaan Japan atau korea ini karena jaringan komputer atau aplikasi yang mereka gunakan sungguh bagus, sehingga saya juga dapat belajar banyak lagi di sana, dan saya juga bisa berpeluang untuk berkerja di korea atau japan juga .+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-8664334429398073712010-10-25T09:46:00.001+07:002010-10-25T09:48:32.419+07:00Bad DesignDalam Tugas kali ini saya akan membahas tentang Bad design, dan saya memilih Bad design dalam HP yaitu HP Blackberry curve 8320.<br /> Blackberry curve 8320 memiliki bad design. Karena cassing balckberry tersebut terlihat tua dan ketinggalan jaman. Dan batre dalam hp ini juga sangat boros. Jika kita menggunakan aplikasi balckberry maka batre akan terkuras dan kita bisa menge-cash bisa 2x dalam sehari. Memori internal dalam hp ini pun juga sangat kecil jadi jika kita ingin mendownload aplikasi balckberry tidak bisa banyak karena memori internal yang sangat minim. Hp blackberry ini layar kerap eror dan suka ngeblank.<br /> Tipe hp blackberry curve ini memang sering rusak dengan sering nya keluhan dari para pemakai. Dan sistem yang digunakan sangat lambat karena OS yg digunakan adalah OS yang lama. Dan GPS pun belum ada di hp blackberry ini.+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-51382418806241075142010-10-17T22:12:00.000+07:002010-10-17T22:13:16.236+07:00Indonesia Tanpa Korupsikorupsi adalah perilaku pejabat publik, baik politikus/politisi maupun pegawai negeri, yang secara tidak wajar dan tidak legal memperkaya diri atau memperkaya mereka yang dekat dengannya, dengan menyalahgunakan kekuasaan publik yang dipercayakan kepada mereka.<br />Dan di Indonesia pun korupsi sudah menjadi budaya. Banyak sekali para penjabat negara melakukan korupsi yang sangat merugikan bangsa Indonesia. Mereka melakukan korupsi tanpa memikirkan rakyat mereka yang kelaparan.<br />Jika di masa kedepan Indonesia sudah tidak ada korupsi maka negara kita akan terbebas dari nama nya kemiskinan dan anak-anak yang tidak mampu untuk sekolah. Karena uang negara yang harus di pakai bagi masyarakat digunakan secara baik. Dan pembangunan-pembangunan yang bertujuan untuk meningkatkan kesejahteraan rakyat berjalan dengan baik.+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-13785646340562698302010-10-17T22:03:00.000+07:002010-10-17T22:05:08.512+07:00Peran Sistem Informasi dalam PilkadaJika pemilu menggunakan sistem informasi itu sangat efektif. Contohnya kita bisa menggunakan sistem pemilu secara online ,Karena banyak masyarakat yang sudah menggunakan internet. Dan jika sistem pemilu menggunakan internet itu akan lebih cepat, praktis, dan efisien. Karena orang-orang tidak akan perlu keluar rumah untuk datang ke TPS. Dan orang-orang sibuk yang tidak memiliki waktu luang yang banyak masih bisa menggunakan hak pilih nya karena dia tidak usah keluar rumah untuk memilih.<br />Tetapi di Indonesia masih tidak bisa di jalankan karena masih banyak warga indonesia yang masih belum mengerti cara menggunakan nya. Dan pemerintah Indonesia yang belum mensosialikan kegunaan internet secara efektif. Jika itu dilakukan maka banyak sekali manfaat dan sangat memabntu juga untuk pemilu.+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-20736487130445611312010-10-14T23:13:00.003+07:002010-10-14T23:21:11.282+07:00Topik PISebenarnya saya belum begitu memikirkan secara matang tentang topik PI yang akan saya buat, Tapi saya berniat untuk membahasa tentang WEB untuk penjualan online, karena sekarang ini sedang musim-musim nya penjulan Online dan karen saya juga suka belanja secara online. Saya sangat tertarik dengan pembahasan ini karena, ini merupakan bisnis yang menarik. karena kita tidak mebutuhkan biaya banyak,pegawai,tempat untuk jualan. Malah kita bisa mendapat kan untung yang lumayan dalam bisnin online ini. mungkin dalam web penjulan online ini saya akan mengunnakan HTML, dan juga akan menggunakan sistem kartu credit dalam pembayaranya. Dan semoga topik PI saya ini, dapet saya buat dengan baik.*amin*+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-77934871107000671132010-10-10T19:13:00.004+07:002010-10-14T22:56:00.219+07:00Tugas Softskill OtobiografiHallo, perkenalkan Nama saya Yulita syahputri,dan saya biasa di panggil Lita.saya lahir di jakarta pada tanggal 30 bulan juli tahun 1990, dan saya merupakan anak ke lima dari enam bersaudara.Saya sekarang ini berkuliah di salah satu Universitas swasta yang berada di depok yaitu Universitas Gunadarma, di Jurusan Sistem Informasi Dan saya sekarang sudah meginjak semester 5. Dan saya akan menceritakan sedikit sejarah hidup saya dari saya mulai masuk TQ, TQ itu semacam TK islam, saya di masukan ke TQ cahaya ilahi. Setelah itu saya masuk ke SDIT Al-Khoirot di sini saya mendapat banyak temen-temen saya yang baik dan guru-guru yang baik juga, setelah itu saya masuk ke SMPIT Nurul Fikri di sini mulai menacrai jati diri saya, di mana masa labil yang masih susah menentukan sikap. Lalu saya lanjut ke SMAIT Nurul fikri disini saya bener-bener menemukan temen-temen yang baik dan seperjuangan, Masa-masa paling indah dan tak telupakna, apalagi ketika menjelang UAN. Dari yang Taajud Call, Belajar bareng dan lain-lain.Oh,ya saya sangat menyukai segala hal yang berhubungan dengan Korea hehehe, dari penyanyi, film, negara Hingga makananya, Dan saya mempunyai suatu keinginan, yaitu suatu saat nanti saya harus bisa ke sana hehehe *amin*. dan saya mempunyai cita-cita yang harus dilakukan ^^. saya sangat ingin menjadi orang sukses nantinya,dan saya ingin sekali berkeja di perkantoran dan saya juga ingin nanti saya mempunyai wirausaha sendiri ^^ sehingga saya dapat membanggakan dan membahagian orang tua saya, dan saya juga ingin menaikan Haji orang tua saya dengan uang saya *amin*. Makanya dari sekarang saya harus mulai mengurangi rasa malas saya dan mulai serius dalam belajar. demikian lah biografi hidup saya,walau tidak lengkap. dan semoga saya dapat menjalakan semua cita-cita dan harapan saya *amin*+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-25113624450096396862010-09-30T00:06:00.003+07:002010-09-30T01:21:07.096+07:00Keterkaitan dan implementasi grafik komputer pengolahan citra dan game onlineGrafik Komputer<br />- Pengertian nya adalah bagian dari suatu ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar atau visual yang di lakukan secara digital. <br /><br />-Bentuk-bentuk sederhana dari grafika komputer : <br />1.grafika komputer 2D <br />2.grafika komputer 3D (perkembangan dari grafik komputer 2D)<br />3.pemrosesan citra atau image processing<br />4.pengenalan pola atau pattern recognition<br /><br />dan Grafika komputer sering juga dikenal dengan istilah visualisasi data.<br /><br />Pengolahan Citra<br />-Pengertian<br />Dalam ilmu komputer, pengolahan citra adalah setiap bentuk pengolahan sinyal yang akan input.Contohnya adalah gambar, seperti foto atau frame video yang akan output. Dan hasil dari pengolahan gambar juga dapat berupa gambar, seperangkat karakteristik dan parameter yang terkait untuk gambar itu sendiri.Ada pun teknik image processing Sebagian besar akan melibatkan memperlakukan foto sebagai dua dimensi sinyal dan akan menerapkan teknik-pengolahan standar sinyal.<br /><br />-Aplikasi-aplikasinya adalah :<br />1. Komputer visi<br />2. Optical sorting Optical sortasi<br />3. Augmented Reality Augmented Reality<br />4. Face detection Deteksi wajah<br />5. Feature detection Fitur deteksi<br />6. Lane departure warning system Lane keberangkatan sistem peringatan<br />7. Non-photorealistic rendering Non-fotorealistik rendering<br />8. Medical image processing Medis pengolahan gambar<br />9. Microscope image processing Mikroskop pengolahan gambar<br />10. Morphological image processing Morfologi pengolahan gambar<br />11. Remote sensing Penginderaan jauh <br /><br />Pengolahan citra juga akan mengacu pada pengolahan citra digital dan pada optik dan gambar analog pengolahan.<br /><br /><br />Game online atau Video Game<br />-Pengertianya adalah Sebuah video game merupakan permainan elektronik yang menimbulakn interaksi antarmuka pengguna untuk menghasilkan umpan balik visual pada perangkat video.<br /><br />dan dari penjelasan di atas dapat kita simpulkan, kalau ada keterkaitan antara grafik komputer dengan pengolahan citra juga video game.<br />karena dalam pembuatan grafik komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar atau visual, membutuhkan pengolahan citra yang dapat mengelola sinyal dan menginput gambar atau suara dan yang nanti akan di output menjadi video.<br /><br />credit : Google + Wikipedia+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-44207602425391629372010-04-20T21:59:00.000+07:002010-04-20T22:01:59.675+07:00PERHITUNGAN PENDAPATAN NASIONALSalah satu indicator telah terjadinya alokasi yang efisien secara makro adalah nilai output nasional yang dihasilkan sebuah perekonomian pada suatu periode tertentu. Sebab, besarnya output nasional dapat menunjukkan beberapa hal penting dalam sebuah perekonomian.<br />Pertama, besarnya output nasional merupakan gambaran awal tentang seberapa efisien sumber daya yang ada dalam perekonomian.<br />Kedua, besarnya output nasional merupakan gambaran awal tentang produktivitas dan tingkat kemakmuran suatu Negara.<br />Ketiga, besarnya output nasional merupakan gambaran awal tentang masalah-masalah structural (mendasar) yang dihadapi suatu perekonomian.<br />Istilah yang paling sering dipakai untuk pendapatan nasional adalah Produk Dosmetik Bruto (PDB) atau Gross Domestic Product (GDP)<br />“Nilai barang dan jasa akhir berdasarkan harga pasar, yang diproduksi oleh sebuah perekinomian dalam satu periode (kurun waktu) dengan menggunakan faktor-faktor produksi yang berada (berlakasi) dalam perekonomian tersebut.”<br />Tercakup dalam definisi di atas adalah:<br />1. Produk dan jasa akhir<br />2. Harga pasar<br />3. Faktor-faktor produksi yang berlokais di Negara yang bersangkutan.<br /><br />1. Siklus Aliran Pendapatan (Cirlular Flow)<br />a. Siklus Aliran Pendapatan (Cirlular Flow)<br />Siklus aliran pendapatan (circular floor) adalah sebuah model yang menggambarkan bagaimana interaksi antar para pelaku ekonomi menghasilkan pendapatan yang digunakan sebagai pengeluaran dalam upaya memaksimalkan nilai kegunaan (utility) masing-masing pelaku.<br />Metode Circular Flow membagi perkonomian menjadi empat sector:<br />1) Sektor Rumah Tangga<br />2) Sektor Perusahaan<br />3) Sektor Pemerintah<br />4) Sektor Luar Negri<br />b. Tiga Pasar Utama (Three Basic Markets)<br />Pasar-pasar yang begitu banyak dikelompokkan menjadi tiga pasar utama:<br />1) Pasang Barang dan Jasa<br />2) Pasar Tenaga Kerja<br />3) Pasar Uang dan Modal<br />2. Metode Penghitungan Pendapatan Nasional<br />a. Metode Output (Output Approach) atau Metode Produksi<br />PDB adalah total output (produksi) yang dihasilkan oleh suatu perekonomian. <br />b. Metode Pendapatan (Income Approach)<br />Metode pendapatan memandang nialai output perekonomian sebagai nilai total balas dan jasa atas faktor produksi yang digunakan dalam proses produksi.<br />Di Indonesia, perhitungan Pendapatan Nasiona seperti yang dimaksudkan dalam teori, jarang dipublikasikan. Karena itu contoh yang diambil adalah data Pendapatan Nasional perekonomian Amerikat Serrikat.<br />c. Metode Pengeluaran (Expenditure Approach)<br />Menurut metode ini ada beberapa jenis pengeluaran agregat dalam suatu pereknomian:<br />1. Konsumsi Rumah Tangga <br />2. Konsumsi Pemerintah<br />3. Pengeluaran Investasi<br />4. Ekspor neto<br /><br />3. Beberapa Pengertian Dasar tentang Perhitungan Agregatif<br />a. Produk Dosmetik Bruto<br />Produk Domestik Bruto (PDB) menghitung hasil produksi suatu perekonomian tanpa memperhatikan siapa pemilik faktor produksi tersebut.<br />b. Produk Nasional Bruto<br />Nilai produksi yang dihasilkan oleh faktor-faktor produksi milik perekonomian disebut sebgai Produk Nasional Bruto.<br />c. Produk Nasional Neto<br />Tujuan investasi tersebut adalah mengganti barang modal yang sudah aus (using) dan menambah stok barang modal yang sudah ada.<br />d. Pendapatan Nasional<br />Pendapatan Nasional merupaakn balas jasa atas seluruh faktor produksi yang digunakan.<br />e. Pendapatan Personal<br />Pendapatan Personal adalah bagian pendapatan nasional yang merupakan hak individu-individu dala perekonomian, sebagai balas jasa keikutsertaan mereka dalam proses produksi.<br />f. Pendapatan Personal Disposabel<br />Pendapatan personal disposable adalah pendapatan personal yang dapat dipakai oleh indvidu, baik untuk membiayai konsumsinya maupun untuk dibuang.<br />4. PDB Harga Berlaku dan Harga Konstan<br />Niali PDB suaru periode tertentu sebenarnya merupakan hasil perkalian anatara harga barang yang diproduksi dengan jumlah barang yang dihasilkan.<br /><br />5. Manfaat dan Keterbatasan Perhitungan PDB<br />a. Perhitungan PDB dan Anlisis Kemakmuran<br />Perhitungan PDB akan memberikan gambaran ringkas tentang tingkat kemakmuran suatu negara, dengan cara membaginya dengan jumlah penduduk.<br />b. Perhitungan PDB dan Masalah Kesejahteraan Sosial<br />Perhitungan PDB maupun PDB per kapita juga dapat digunakan untuk menganalisis tingkat kesejahteraan social masyarakat. Umumnya ukuran tingkat kesejahateraan yang dipakai adalah tingkat pendidikan, kesehatan gizi, kebebasan memilih pekerjaan dan jaminan masa depan yang lebih baik.<br />c. PDB Per Kapita dan Masalah Produktivitas<br />Untuk memperoleh perbandingan produktivitas anatrnegara, ada beberapa hal yang perlu dipertimbangkan:<br />1) Jumlah dan komposisi penduduk<br />2) Jumlah dan struktur kesempatan kerja<br />3) Faktor-faktor nonekonomi<br />d. Penghitungan PDB dan kegiatan-kegiatan Eknomi Tak Tercatat (Underground Economy)<br />Angka statistic PDB Indonesia yang dilaporkan oleh Badan Statistik hanya mancatat kegiatam-kegiatan ekonomi formal. Karena itu, statistic PDB belum mencerminkan seluruh aktivitas perekonomian suatu Negara.+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7501387754263241826.post-43648237960860862372010-04-20T21:24:00.000+07:002010-04-20T21:29:32.342+07:00Main FarmVille, Orang Tua Kebobolan, hati2 buat yg suka main FarmVilleVIVAnews - Hutang bisa menjadi masalah besar bagi para petani di dunia nyata. Akan tetapi, para petani di dunia maya juga tidak berarti aman dari jeratan hutang.<br /><br />Contohnya seperti yang terjadi pada seorang anak asal Inggris. Ibu dari anak yang tidak disebutkan namanya tersebut terkejut saat ia mengetahui bahwa ia mendadak memiliki hutang sebesar 900 poundsterling atau sekitar 12,5 juta rupiah.<br /><br />Pada tagihan, disebutkan bahwa kartu kreditnya telah digunakan untuk membeli berbagai aksesoris di lahan peranian virtual terpopuler di Facebook, yakni di game FarmVille.<br /><br />“Ketika saya tanyakan pada anak saya mengapa ia melakukan itu, ia mengatakan bahwa ia telah membeli barang-barang bagus yang ia inginkan,” kata sang ibu, seperti VIVAnews kutip dari AOLnews, 9 April 2010.<br /><br />FarmVille, seperti sebagian besar game lainnya di Facebook merupakan game yang dapat dimainkan secara cuma-cuma. Tetapi, untuk mendapatkan uang, Zynga, sang produsen game akan mengenakan biaya pada pemain yang membeli produk-produk khusus yang ada di game tersebut, tentunya dengan uang sungguhan.<br /><br />Anak asal Inggris tersebut tentu bukan satu-satunya pemain yang ingin membeli barang-barang virtual. Bisnis yang disebut ‘mikrotransaksi’oleh Facebook tersebut sangat menghasilkan dan perusahaan pembuat game pada situs jejaring sosial sangat meminati bisnis tersebut.<br /><br />Sebagai contoh, Zynga, produsen game FarmVille dan beberapa game lainnya merupakan perusahaan pribadi, tak masuk bursa. Akan tetapi, dari perhitungan pengamat, Zynga kini telah menjadi perusahaan senilai 5 miliar dolar AS.<br /><br />Untungnya, ibu dari anak berusia 12 tahun tersebut tidak menyalahkan perusahaan penerbit kartu kreditnya, Facebook, ataupun Zynga atas permasalahan ini. Akan tetapi, ia berharap akan ada pengamanan ekstra yang diterapkan untuk mencegah anak-anak melakukan hal-hal seperti ini di masa datang.<br /><br />credit : VIVAnews + tvxqindo+Cassiopeia lovers+http://www.blogger.com/profile/12759893120224239175noreply@blogger.com0